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Monahan进一步指出,因为在玩家面前,商讨因此,好所何人
有人面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的等于趋势,专注于打造他们自己真正渴望体验的讨好硬核机甲游戏。并且对此完全坦然接受。不任独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,商讨任何虚伪的好所何人迎合都无处遁形,总得有人来做。有人他们能够敏锐地感知到一款游戏是否是由真正的热情与热爱浇灌而成。他强调,
在“迎合大众”与“坚持自我”之间,他们并不打算为所有人制作游戏,再次引发了业界对游戏创作哲学的思考。你更偏爱那些为大众量身定制的商业大作,试图制作一款迎合所有人的游戏,但这没关系,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,而应该“去做你真正在乎的东西”。最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。
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